Super Glittering Magical Scroll Shop
Ce jeu joue sur l'absurde. Les joueurs incarnent 2 apprentis magiciens laisser seuls pour gérer les clients et leurs demandes. Ils n'ont pour seuls indications un grimoires de sorts que les apprentis doivent combiner pour créer un parchemin. Pour lancer ses sorts, les joueurs doivent prendre la position correspondante !
Alt Ctrl / Physique
Coopération 2 joueurs
3 semaines
Mon Rôle
Au cours de la production de "Super Glittering Magical Scroll Shop" (SGMSS), j'ai découvert une nouvelle façon de faire jouer le joueur. Prendre des poses spécifiques pour pouvoir jouer avec un ami et en ressortir avec une photo. En tant que Game Designer, on a dû entrainer une IA nous même à reconnaitre les différentes poses que nous avions préalablement choisi pour qu'elle soit assez différentes entre-elles et facile d'éxecution.
Utilisant un contrôleur alternatif, nous avons dû construire notre contrôleur nous même en plus de configurer différentes webcam pour faire fonctionner le jeu.
Equipe
GDs : Hugo COSTARD William LAVERGNE Marie ALVES DA COSTA
GPs : Raphael COIMBRA Maxence DUPIN Nicolas MANACH
GAs : Deidre ARAGNOU Matthieu CADET
Prod : Louis BIOUSSE
Avec Teachable Machine : Reconnaissance Video
Moteur et Platform
Unity PC
Concept
Synopsis
Votre Maître magicien vous laisse vous et votre camarade durant une journée seuls pour gérer la boutique de parchemins magiques. Il ne vous a laissé que les règles et son grimoires de sort pour enchanté les parchemins.
Lui qui est un maître dans l'art magique pouvait lancer deux sort en même temps pour compléter les demandes.
Mais en tant qu'apprentis, vous ne pouvez lancer qu'un sort chacun. Choisissez les combinaisons de sort vous-même avant de prendre la pose magique ensemble !
Chers Apprentis Magiciens,
Bon, je vais être bref car, soyons honnêtes, j'ai besoin de vacances. J'ai décidé de vous laisser les clés de la boutique pour une journée, histoire que vous compreniez un peu la pression que c'est de jongler entre des clients capricieux et des demandes idiotes.
Voici quelques règles simples pour faire tourner la boutique :
1- Ecoutez les Clients :
Ouvrez grand vos oreilles et écoutez attentivement les doléances des clients.
2- Choisissez le Meilleur Effet et Type :
Après avoir décrypté les demandes des clients, même les plus farfelues, utilisez votre grimoire pour sélectionner la combinaison d'effet magique et de type appropriée selon vous. Pensez hors des sentiers battus, les gars ! Ah oui, prenez aussi garde à ne pas fusionner deux types ou deux effets…
3- Emplissez la Pièce de Magie :
Maintenant, ça devient sérieux. Faites rouler vos boules de cristal comme si vous étiez les as du bowling magique. Plus vous roulez, plus la magie s'intensifie, continuez jusqu’à ce que vous voyiez un parchemin magique voler jusqu'à vous.
4- Prenez les Poses Magiques :
Dernière étape, les poses magiques. Chaque sort a sa pose spécifique, alors assurez-vous de ne pas vous tromper. On ne veut pas que le parchemin d'un client qui demande un arc-en-ciel fasse apparaître une pluie de chaises. Ça pourrait ternir notre réputation !
Ne prenez pas cette journée à la légère, vous êtes responsables de la prospérité de la boutique et de ma paix intérieure. Si vous avez des questions, gardez les pour vous, veillez juste à ne pas avoir détruit la boutique à mon retour.
Magiquement vôtre,
Un Vieux Magicien Fatigué

Gameplay
Quêtes et Sorts
Quêtes
Excel des idées de combinaisons


Equilibrage des parchemins en fonction des quêtes
Toute les quêtes sont tournées dans l'humour. Les clients ont tous des demandes très particulières et originales. Les joueurs devront être créatif pour pouvoir créer des combinaisons de sorts qui pourrait répondre à leur besoins.
Pour chaque quête, il n'y a qu'une seule combinaison qui ne fonctionne pas et ne rapporte que peu d'argent. Cependant, pour le reste des combinaisons, les joueurs gagneront une notes de 1 à 3 avec comme récompenses plus ou moins d'argent à la fin de la journée.
Les quêtes sont au nombres de 10 pour la durée du jeu. Elles ont toutes une combinaison spéciale que le joueur peut essayer de trouver. En effet, des dialogues originaux sont activés lorsque les joueurs en trouve une.
Sorts
Poses Effets
Pour des raisons de reconnaissance Vidéo par Teachable Machine, on a dû bien séparer les deux catégories de sorts : Types & Effets.
Les Types sont des sorts liés aux éléments tandis que les Effets donnent l'action effectué sur ses éléments ou leurs créations complets.
Chaque sort doit être lancé avec une pose bien définit.








Poses Types






Dispositif
Ce jeu était un défi pour pouvoir imaginé un jeu qui n'utilise pas de controllers classiques, comme le clavier ou la manette.
On a dû construire notre propre controller en plus d'entrainer l'IA de Teachable Machine que l'on avait choisi d'utiliser dans notre jeu.


Première vision
On pensais au départ qu'il ne nous faudrait :
- Un écran pour le visuel du jeu
- Une caméra pour repérer les poses
- Des marqueurs au sols
- Le grimoire
- Des pédales pour actionner le décompte photo pour les poses
Les problèmes
- Teachable ne pouvait reconnaitre qu'une personne en même temps
- Teachable et le programme d'affichage ne matchait pas ensemble
- La pédales rajoutait un déplacement supplémentaire
Boules de Crystal
La construction
On a rembourrer une petite boite en carton de polystyrene que l'on a creusé pour pouvoir placer une souris inversée à l'intérieur.
On met un support pour la balle en plastique sur le dessus pour faire la boule de crystal.




L'Utilisation
La boule de crystal sert à démarrer le timer qui prendra en photo les joueurs.
Après leur choix de poses pour répondre à la demande du client, les joueurs doivent charger leur magie en tournant la boule de crystal avant de prendre la pose.
Teachable Machine

Entrainer le Logiciel
Pour entrainer l'IA de Teachable Machine, toute notre équipe et les premiers playtesteurs nous ont aidé.
On a fait au moins 50 images de chaque poses chacun pour pouvoir l'entrainer.
Problèmes rencontrés
- N'ayant entrainé l'IA qu'avec des personnes adultes, l'IA ne reconnaissait pas les enfants.
- Les vêtements amples cassaient la reconnaissance des poses.
- Les couleurs les moins habituelles empêchaient aussi la reconnaissance.