Laura & Milo
La chasse aux trésor !
C'est un Point & Click pour les enfants dès 6 ans. Les énigmes y sont simple avec des dialogues qui défilent lentement pour permettre une lecture simplifié pour eux.
Vous incarnez Milo qui se retrouve à devoir résoudre les énigmes de sa sœur pour trouver le Trésor !
Ce jeu est un projet de fin d'année codé par le visual scripting sur Unity. On faisait nous même le code, le design et les visuels. La contrainte de ce projet était de faire deux scènes.
Point and Click / Histoire
Solo
2 mois
-2 semaines
Mon Rôle
Pour ce Point & Click, je me suis occupé du level design et de la programmation. La narration a été mise en place avec ma camarade et sa vision. N'ayant été que 2 sur le projet durant toute la production, un référent nous aidais pour tout ce qui était question de code. Je ne pouvais travailler qu'avec du Visual Scripting sur Unity et lors de nos demande, il nous codait les blocs de visual scripting dont nous avions besoin.
Ce projet m'a fait découvrir le renoncement d'idées, la notion d'organisation dans les métiers du jeu vidéo et surtout, le visual scripting. Ce projet peut sembler simple et plein de défauts mais il est l'un de ceux ou j'y est mis le plus d'entrain dans sa réalisation.
Difficulté de production
Lors des 2 premières semaines, ma camarade et moi étions parties sur une autre idée totalement différentes. On ne trouvais plus d'intérêts à cette première idée et on se voyais foncer dans un mur.
On a alors décider de repartir de zéro, après 2 semaines de production. C'est ainsi que l'on a voulu partir sur une base plus simple et donc vers une cible jeune.
Equipe
GD / LD / GP : Marie ALVES DA COSTA
GA / Animation / Intégration : Léa FERNANDES
Moteur et Platform
Unity PC
Adapter à la cible
Couleur Pastel
Un rappel des livres pour enfants qui sont souvent illustrer avec des dessins en aquarelle.
Personnages
Le protagoniste et sa sœur sont des enfants pour que les joueurs se reconnaissent en eux. De plus, la présence d'un adulte dans la deuxième scène montre que les enfants ne sont pas seul dans ce monde.
La sœur est toujours présente. Lorsque le joueur interagis avec elle, elle lui dit toujours un texte pour guider et aider son frère. En effet, elle a le rôle d'indice dans ce jeu.


Dialogue lent
On a pu réussir à mettre en place un click pour passer au prochain texte d'un dialogue. On a donc décider de mettre le défilement des textes en Lent pour que les enfants qui commence tout juste à lire est le temps de les déchiffrer.
Feedback Interactions
Les objets qui peuvent être interactifs dans la scène deviennent plus sombre lorsque la main (souris) passe sur un élément.
Dialogue et Level Design
Enigmes
J'ai fait des recherches sur les différents moyens que les créateurs de jeu vidéoludiques mettent en place pour les enfants. Tous sont éducatifs, simples et permettent de toucher à tout.
La charade est une énigme dites par mon petit cousin lui-même et j'ai donc voulu la placer dans notre jeu.
Pour l'énigme finale, je me suis inspirée de plusieurs jeux où les enfants doivent reconnaitre les couleurs.
Pour les objets à trouver, on a surtout repris les bases des Point & Click et des jeux comme "Adibou".
Histoire
L'histoire se déroule dans le jardin de la maison de Laura et Milo. On y suit ici, la Milo qui cherche le trésor caché quelque part dans le jardin par sa sœur.
C'est une chasse au trésor !
Améliorations Possibles
- Corriger les bugs d'affichage sur le texte
- Faire en sorte que le défilement des textes soit par click
- Rajouter des interactions dans les scènes qui ferons de petites animations, comme dans les autres jeux pour enfants.
- Modifier les stéréotypes mis en place dans le design des personnages
- Cacher les drapeaux par une bâche pour éviter d'embrouiller le joueur. Les révéler seulement lorsque tous les indices sont récupérer.
Narration
J'ai écrit tous les dialogues présent dans le jeu. La difficulté était de mettre des mots simples adaptés aux enfants.
J'ai dû me relire et tester plusieurs fois avec mon petit cousin pour m'adapter.


